Achter de voordeur
Achter de Voordeur is een Mixed Reality-ervaring waarin ambtenaren mee aan tafel zitten met een inwoner die vastloopt bij de overheid. Samen met sleutelpersonen, regisseurs en professionele acteurs worden herkenbare situaties vertaald naar levensechte scenario's, bijvoorbeeld rond een onbegrijpelijke brief of een loket waar iemand niet verder komt. Na afloop volgt een reflectie. Dutch Rose Media/4DR Studios voert het haalbaarheidsonderzoek uit in samenwerking met BUas en de gemeente Eindhoven. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
Betrokken organisaties
Meer projecten uit Innovation Impact Challenges
Ontdek andere projecten binnen deze regeling
SamenSterk
SamenSterk is een collectief crisis-rollenspel in Mixed Reality. Teams van 4 deelnemers beleven samen een crisissituatie, zoals 72 uur zonder kraanwater. Tijdens de game moeten zij oplossingen bedenken en verschillende belangen tegen elkaar afwegen, zoals gezondheid, sociaal welzijn en veiligheid. De ervaring maakt crisisvoorbereiding actief en gezamenlijk. Door samen beslissingen te nemen en de gevolgen daarvan te ervaren, ontdekken deelnemers wat een crisis vraagt van henzelf en van hun omgeving. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
BoX-R
BoX-R is een interactieve XR-leerervaring waarin bewoners ervaren wat langdurige stroomuitval betekent voor hun dagelijks leven. In een begeleide simulatie voor meerdere gebruikers oefenen zij met situaties als uitgevallen liften, lege telefoons, niet kunnen pinnen, beperkte informatie en het helpen van kwetsbare buren. BoX-R lost het probleem op dat traditionele communicatie over noodsituaties vaak te tekstueel, abstract of ingewikkeld is. De ervaring is bedoeld voor bewoners, met extra aandacht voor laaggeletterden, anderstaligen, ouderen en mensen in kwetsbare situaties. Sleutelpersonen van bijvoorbeeld bibliotheken, het Rode Kruis en woningcorporaties kunnen de ervaring inzetten om crisisvoorbereiding en zelfredzaamheid concreet, lokaal en toegankelijk te maken. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
Onzichtbare Helden: immersive buurttraining voor collectief handelen in crises
Onzichtbare Helden is een buurttraining in mixed reality waarin bewoners samen een crisis in hun eigen wijk beleven. Met een VR-bril zien zij digitale crisisinformatie over hun eigen straat, bijvoorbeeld bij langdurige stroomuitval, hoogwater of een hittegolf. Ze oefenen samen welke rol zij zelf en hun buren kunnen spelen. De training is bedoeld voor gemeenten en veiligheidsregio's om bewoners voor te bereiden op situaties waarin hulpdiensten niet overal tegelijk kunnen zijn. De bijdrage aan sociale inclusie en cohesie zit hierin: buren die elkaar nauwelijks kenden, beleven samen iets betekenisvols en ontdekken elkaars kracht, ongeacht taal, achtergrond of opleiding. Iedereen heeft iets te bieden. Zo groeit vertrouwen in de straat, ook buiten crisissituaties. De eerste klanten zijn gemeenten en veiligheidsregio's. In fase 1 onderzoekt Inner Group de haalbaarheid in 2 proeftuinen, samen met de brandweer, Veiligheidsregio Rotterdam-Rijnmond, immersive-ontwerpers (Framespace) en welzijnsorganisaties. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
De Drempel Over
De Drempel Over is een mobiele escape experience in een omgebouwde caravan. Sleutelpersonen ervaren hierin zelf hoe het is om als kwetsbare burger vast te lopen door bijvoorbeeld laaggeletterdheid, digitale uitsluiting en wantrouwen in de overheid. Een debrief na afloop koppelt deze ervaring direct aan het eigen werk. Sleutelpersonen begrijpen de problemen van hun doelgroep vaak wel in theorie, maar voelen ze niet. Daardoor sluit hun aanpak niet altijd aan bij wat kwetsbare burgers echt nodig hebben. De ervaring is bedoeld voor wijkteams, sociaal werkers en andere professionals die de brug vormen tussen burger en overheid. Door problemen niet alleen uit te leggen maar daadwerkelijk te ervaren, vergroot De Drempel Over het begrip voor kwetsbare inwoners en stimuleert het beter passende hulp en communicatie. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
BrightAR: samen zien wat je alleen niet ziet
Jongeren nemen risico's: rond alcohol, groepsdruk en grenzen verkennen. Sleutelpersonen staan dicht bij hun gemeenschap en willen daar iets mee. Maar vaak missen ze de middelen om een groep écht in beweging te krijgen. BrightAR geeft ze die middelen. BrightAR is een groepsgerichte, immersieve methodiek in de vorm van een fysieke werkkoffer. Sleutelpersonen gebruiken de koffer voor workshops met jongeren. Deelnemers ervaren via mixed reality de gevolgen van keuzes rond bijvoorbeeld alcohol en risicogedrag en vertalen deze ervaring samen naar concrete afspraken en vaardigheden. BrightAR versterkt de rol van sleutelpersonen als aanjager van bewustwording en gedragsverandering. De aanpak maakt maatschappelijke thema's bespreekbaar en helpt jongeren samen afspraken te maken en elkaar aan te spreken. Daarmee wil BrightAR niet alleen individueel bewustzijn, maar ook de samenhang binnen groepen en gemeenschappen versterken. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
Belletje Trek
Belletje Trek is een immersieve groepservaring waarin buurtbewoners samen een gesimuleerde crisissituatie beleven, zoals 3 dagen stroomuitval. Met hun eigen smartphone voeren deelnemers opdrachten uit en werken ze samen om de situatie het hoofd te bieden. Een app downloaden of technische kennis is niet nodig. De ervaring helpt bewoners elkaar beter kennen, elkaars kwaliteiten ontdekken en vertrouwen opbouwen. Belletje Trek is bedoeld als praktisch middel voor wijkprofessionals om sociale cohesie en zelfredzaamheid te versterken, juist binnen groepen die elkaar nog niet kennen. Zo wordt samenredzaamheid op een laagdrempelige en speelse manier geoefend. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO